Pular para o conteúdo principal

Introdução

Os modelos com opção /AoIP incluem um módulo que gera streaming do sinal de programa, permitindo:
  • Conectar o console com a planta transmissora através de enlace de dados ponto a ponto. O áudio é enviado em PCM ou MP3 de baixa compressão, usando protocolo RTP.
  • Enviar ou receber áudio de outros consoles através da LAN (streaming RTP de outros equipamentos Solidyne com opção /AoIP).
O console vem de fábrica com firmware STL para enlace Estúdio-Planta.
Pode ser atualizado para novas versões ou alterado para o modelo Upstreamer, compatível com servidores shoutcast/icecast.

Atualização do firmware

O firmware pode ser atualizado para:
  • Mudar para uma nova versão STL.
  • Migrar para o modelo Upstreamer (transmissão para servidores shoutcast/icecast).

Alimentação

O módulo IP é alimentado pela conexão USB.
  • Só está disponível se o console estiver conectado a um computador via USB.
  • Se o PC estiver desligado, o serviço IP não funciona.
  • Alternativamente, pode-se usar uma fonte de alimentação USB 5V padrão conectada à porta.

Enlace Estúdio-Planta (STL)

Nos estúdios, o D612/IP opera como codificador, transmitindo streaming de áudio para a planta transmissora. Na planta, o streaming pode ser recebido através de:
  • Um decodificador dedicado (ex. Solidyne ADA102).
  • Um processador com decodificador integrado (ex. Solidyne 542 APC).
  • Um computador com software compatível, por exemplo VLC Player (não recomendado, reservado para testes ou casos de emergência).
A conexão entre estúdio e planta pode ser feita via:
  • VPN.
  • Enlace físico ponto a ponto (ex. fibra).
  • Enlace de dados com antenas (micro-ondas).
  • Banda: 5,8 GHz (ou 2,4 GHz em alguns países).
  • Padrão: 802.11.x (uso livre em todos os países).
  • Alcance: até 45 km sem obstáculos.
  • Permite transmitir áudio PCM sem compressão (16 bits/48 kHz).
  • Suporta também áudio codificado e aplicações bidirecionais.
Para mais detalhes: info@solidynepro.com

Configuração do módulo IP

A configuração é feita através de um navegador web. O equipamento vem de fábrica em modo IP dinâmico (DHCP).
As configurações detalhadas a seguir requerem conhecimentos em administração de redes.

Passos de configuração

  1. Conecte o console à fonte de alimentação. Conecte a porta USB a um computador (ligado) ou a uma fonte externa USB (um carregador padrão).
  2. O módulo TCP anuncia o endereço IP atribuído por áudio:
    • Coloque a chave BAL-LIN do Canal 4 em “LIN-2”.
    • Pressione CUE no Canal 4 e dê nível ao alto-falante CUE.
  3. Conecte o console a um roteador da rede através de cabo Ethernet. Este atribuirá IP por DHCP.
  4. Anote o endereço IP anunciado.
    • Se não ouviu o anúncio ou não conseguiu anotar, desconecte e reconecte o cabo USB do console (com o PC ligado).
  5. Uma vez obtido o IP, o LED verde no RJ45 pisca indicando operação.
    • Se não houver DHCP, o console buscará um IP livre (pode demorar minutos).
  6. Abra um navegador e digite o endereço IP anunciado.
    • Será aberto o Painel de Controle IP do D612.
Solidyne Multi-DiscoverySe não tiver acesso físico ao console, você pode baixar a ferramenta Multi-Discovery que detecta dispositivos Solidyne conectados à rede.

Endereço IP destino

  • Definido em Configuration → Basic settings.
  • De fábrica: modo Studio Encoder.
612 Streaming Basic Settings Jp Configuração
  • Stream method: Push (RTP).
  • URL: endereço IP ou DNS do receptor + porta destino.
  • Pressione Apply para confirmar.
O endereço IP destino corresponde ao endereço externo da rede na Planta Transmissora, onde está conectado o DECODER (geralmente um IP estático atribuído pelo provedor de Internet).Quando os pacotes de dados enviados pelo console alcançam o roteador ou firewall no extremo da planta, estes devem ser redirecionados para o endereço IP interno do DECODER (por exemplo, 192.168.0.30).Como o D612/IP transmite sempre para um endereço IP e uma porta determinados, na planta todos os pacotes que chegarem a essa porta no endereço configurado do roteador devem ser encaminhados ao DECODER ou, na sua ausência, a um computador que processe o sinal de áudio.Este procedimento é realizado através de redirecionamento de portas (port forwarding), que permite identificar quais pacotes devem ser entregues ao equipamento encarregado de convertê-los novamente em áudio.

Opções de áudio

São configuradas em Configuration → Audio:
  • Input source: Line Stereo (não modificar).
  • Format: MPEG Stereo.
  • Sample rate: 44,1 kHz.
  • Quality: 7 (highest).
Isto gera um streaming de 192 kbps.
Se a largura de banda permitir, pode-se usar PCM sem compressão em enlaces ponto a ponto.

Tela inicial

612 Streaming Main Jp
  • Site type: modo de trabalho (ex. Studio Encoder).
  • Stream mode: evento ativo configurado.
  • Keep-alive: estratégia de manutenção de conexão.
  • Connection status: verde = conexão bem-sucedida; vermelho = erro.
  • Incoming Stream: estado do streaming entrante (inativo em modo encoder).
  • Outgoing Stream: estado do streaming sainte.
  • Audio input: fonte usada.
  • Audio Format: formato de codificação.
  • Input/Output level: níveis em dBfs.
  • Relay, Remote inputs, Local inputs: não implementados.

Recepção na planta usando um computador

Para receber streaming RTP com um PC:
  • Recomenda-se o VLC Player (http://www.videolan.org/vlc/).
  • Formatos suportados:
    • MP3 44,1 kHz / Qualidade 7 (default).
    • PCM16 @ 44,1 kHz (sem compressão).

Configuração no VLC

  1. Menu Mídia → Abrir localização de rede.
  2. Digite: rtp://[IP_fonte]:[porta] Exemplo: rtp://0.0.0.0:3030
  • 0.0.0.0 = qualquer IP entrante.
  • 3030 = porta usada.
Algumas versões do VLC também aceitam: rtp://@:3030

D612/IP como receptor de streaming

O console pode ser configurado como DECODER de um streaming RTP gerado por outro dispositivo.

Passos

  1. Acessar o módulo IP pelo navegador.
  2. Nas opções que aparecem na parte superior da janela, escolher Location
  3. Mudar de Studio Encoder para Transmitter decoder. São adotados valores predeterminados para a recepção, que normalmente não é necessário modificar, com exceção das portas e endereços IP.
  4. Em configuration**→ ** streaming:
    • Em Port inserir a porta usada pelo codificador.
    • Em URL deixar 0.0.0.0.
    • Pressionar Apply.
Buffer RTP No receptor é importante controlar o tamanho do buffer de entrada (RTP delay), que atua como memória para armazenar o streaming recebido e assim evitar interrupções de áudio (drops). Estas interrupções costumam aparecer quando a largura de banda disponível é insuficiente para a qualidade de áudio transmitida; em tais casos, o problema pode ser mitigado aumentando o tamanho do buffer. Deve-se ter em conta que, quanto maior o tamanho do buffer, maior será também o atraso introduzido na reprodução. O valor adequado dependerá tanto da largura de banda da rede quanto do formato de áudio utilizado. O buffer é expresso em milissegundos. Para transmissões em PCM, valores entre 40 e 80 ms são apropriados. Já para formatos com compressão são necessários tempos de buffer mais altos, devido ao processamento adicional que implica a decodificação do streaming comprimido.

Áudio do streaming entrante

O áudio decodificado é somado internamente à entrada auxiliar do Canal 4 (LIN-2). Para enviá-lo ao ar:
  1. Comutar Canal 4 para LIN-2.
  2. Certificar-se de que não há sinal nas entradas RCA.
  3. Levantar o fader do canal.
Quando se usa o áudio do streaming, não se pode usar simultaneamente a entrada RCA do Canal 4, já que ambos os sinais são somados internamente.